魔法精神理論

 
最終更新日時:
  • 魔力的世界中,存在著可以讓魔法傷害發揮至最大的數值,未達數值的情況下,低等級的技能可能打出來的傷害會比高等級的技能還多,此頁列出各等級所需各數值。

推動魔法所需精神

魔法等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10Lv11
所需精神 123 143 163 183 203 223 243 263 283 303323
精神達到施放該等級技能所需精神時,威力為基礎殺傷力的100%,超過的部分不會再增加此部分的傷害力,僅關係到下方精神壓制的比例

精神壓制

受法對象的精神力與施法對象精神的差異,亦會影響其傷害數據
精神差別 魔法威力
施法者精神 高 受法者精神 20%以上 100%
14%~20% 90%
5%~14% 82%
2%~5% 63%
-2%~-10% 55%
-10%~-20% 36%
寵物下限最低至此,即傷害保底,精神再低都能發揮該技能36%以上的威力
-20%~30% 27%
-30%以上9%

魔攻比例

  • 魔杖附加的魔攻比例亦會影響其殺傷力,根據其魔攻值不同,施放較低等法術時可能會比施放較高等法術傷害值來的高。
  • 系數1.0為下限魔攻值,魔攻值未達該值時即不對該級法術傷害力做增減
  • 系數1.5為上限魔攻值,魔攻值高過該值依舊只對該法術的傷害*1.5。

系數 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10Lv11
1.000104070100130160190220250280310
1.0125------191--281
1.0250----131161---282
1.0375-----162192--283
1.0500----132-193--284
1.0625-41-102-163-224-285
1.0750----133-194--286
1.0875-----162195--287
1.1000----134165---288
1.1125------196--289
1.1250114273104135166197228259290321
1.1375------198--291
1.1500----136167---292
1.1625-----168199--293
1.1750----137-200--294
1.1875-42-106-169-232-295
1.2000----138-201--296
1.2125-----170202--297
1.2250----139171---298
1.2375------203--299
1.2500124476108140172204236268300332
1.2625------205--301
1.2750----141173---302
1.2875-----174206--303
1.3000----142-207--304
1.3125-45-110-175-240-305
1.3250----143-208--306
1.3375-----176209--307
1.3500----144177---308
1.3625------210--309
1.3750134679112145178211244277310343
1.3875------212--311
1.4000----146179---312
1.4125-----180213--313
1.4250----147-214--314
1.4375-47-114-181-248-315
1.4500----148-215--316
1.4625-----182216--317
1.4750----149183---318
1.4875------218--319
1.5000144882116150184218252286320354

※上述部分為基本傷害值的部分,實際傷害需加入浮動值、種族、法術屬性與人物水晶加成
人物水晶並不會影響法術基礎殺傷力(即全地水晶地屬魔法4屬均等怪的情況下與全火屬水晶地屬魔法的傷害期望值為相同)

參考資料

魔力百科
XG資料館
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