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遊戲基本設定

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最終更新者:Mizuei

等級倍率

  • 遊戲倍率以分段式設置,倍率基準原始設定為「等級的4次方」
等級 倍率
1 - 40 5 倍
40 - 70 4 倍
70 - 100 3 倍
100 - 130 2 倍
130 - ∞ 1 倍

※等級 146 為目前伺服器極限等級。

※146等僅為防止32bit系統下數據出錯的措施,詳細請參照公告


技能經驗

生產系 4 倍
戰鬥系 8 倍
其他;修理防具、武器、鑑定騎乘剪取炸彈轉化
註:剪取調整原因是考慮到布料重新開放販售。
8 倍

※調整方式為「獲得經驗增加」與「升級經驗減少」兩種

魔石及寶箱

魔石價格 1.5 倍 ※可堆疊數量 (3)
寶箱 3 倍 ※遊戲重組迷宮可能出現的寶箱數量

傷害設置

必殺

2023/7/27公告 必殺公式調整為:

被攻擊者防禦力 (上限300)*攻擊者等級

                    +原損傷值

     被攻擊者等級*2


人物與寵物魔法傷害

2021/11/04公告提升PK以外戰鬥 玩家 (人物) 使用的四屬性魔法傷害

在原有的基礎傷害下,追加下述傷害:

單體魔法:精神 × 0.5

強力魔法:精神 × 0.25

超強魔法:精神 × 0.125

※為不影響封印師抓寵,對 LV 11 以上的魔物才會有加成傷害


使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害

精神351 ~ 400401 ~ 450451 ~ 500501 ~ 550551 ~ 600601 ~ ∞
增加傷害%數 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 %

2022/10/27公告調整 寵物 使用的四屬性魔法傷害調整

  • 【戰鬥增幅】
一般戰鬥BOSS戰PK
20% 增傷 (0.2)50% 增傷 (0.5)不增傷 (0)
  • 【精神倍率】

  精神每增加 20 點,傷害增幅 0.01

  • 【飾品倍率】
不同屬性,配戴一件例如 單火護石 / 單水護爪 各為 5% 增幅 (1.05)
相同物品屬性及種類,配戴兩件例如 雙火護石 / 雙火護爪 仍為 5% 增幅 (1.05)
相同屬性,配戴兩件例如 火護石 + 火護爪 則為 10% 增幅 (1.1)
  • 【計算公式】

 [原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)

  例:

  配戴一件火屬飾品於一般戰鬥:火屬魔法原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390

  配戴兩件不同火屬飾品於BOSS戰鬥:火屬魔法原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 × 1.1 = 690 + 330 = 1020


多開限制

每人最多3開※非每台電腦

若玩家意進行如;虛擬機、破解 等等手段以突破多開限制,不但會遭到處分,

嚴重者則可能封鎖IP/帳號處理。同時廣大玩家亦到論壇向管理員進行舉報。


部份常規設置

1. 卡時上限 9 小時。

2. 開放布料於 NPC 中販售。

3. 全地圖可觀戰。

4. 免費加血的等級延長至 19 。

5. 第二頁銀行分頁。

6. 生產材料 80/組 藥水料理 5/組。

   ※部份材料例外,如「阿巴尼斯哈密瓜」則為12/組

7. 擺攤功能 徵稅率 10%

※其餘更動可參照標籤頁之「 水藍設定調整」、「水藍特有」等查看

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