常見問題

 
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人物配點相關

人物升級配點時有體/力/防/敏/魔,我該如何配點比較好呢?
魔力寶貝中體/力/防/敏/魔皆會彼此影響,可視自己職業需求選擇
※單項能力最高值為(人物Lv-1)*2+15
配點體力增加魔力增加攻擊增加防禦增加敏捷增加精神增加回復增加
體力 +8 +1 +0.1 +0.1 +0.1 -0.3 +0.8
力量 +2 +2 +2 +0.2 +0.2 -0.1 -0.1
強度 +3 +2 +0.2 +2 +0.2 +0.2 -0.1
速度 +3 +2 +0.2 +0.2 +2 -0.1 +0.2
魔法 +1 +10 +0.1 +0.1 +0.1 +0.8 -0.3
水藍魔力攻略網 角色能力計算機

體力

  • 增加存活度,也可降低戰鬥出飛出場外(強制脫離戰鬥)的機率,多數玩家無論人物是何種職業皆會加體力點數,出團練功打王主要施放自傷技能「因果報應」的職業尤其重視,無法配帶高等防具的忍者也相當重視。

力量

  • 戰鬥系職業的主要配點,講求高殺傷力的玩家通常會保持人物為力量點數爆滿的狀態

強度

  • 增加耐打度,部分玩家初期會加點強度讓人物不易死亡,無法配帶高等防具的忍者也相當重視,但由於強度越高與被攻擊時「必殺」的傷害值會越高,多數玩家會採用使人物防禦控制在效益臨界點250。
  • 體力與強度皆會增加角色存活度,但因體力會減少精神力而強度會增加精神力,因此部分使用精神衝擊波與攻擊魔法的人物會選擇增加強度而非增加體力。

速度

  • 關係角色攻擊出手速度,部份玩家僅控制在比怪物快出手(約80點速度),但由於使用技能不同會影響清怪效率,因此建議考慮進入人物的施放技能
常用群體技陣型限制攻擊數量與殺傷力增減的關係建議出手順序
超強攻擊魔法無,最高可攻擊10隻不做增減最高
因果報應有,最高可攻擊5隻不做增減
氣功彈不做明顯增減
刀刃亂舞不做明顯增減
精神衝擊波有,最高可攻擊5隻攻擊數量愈少殺傷力愈高
追月不做明顯增減
亂射攻擊到同一對象時殺傷力大幅降低確保1隻箭可以射死1隻怪的順序
  • 除速度點數外,幸運值與角色剩餘血魔量比例亦會影響出手順序,速度點數過低的角色可用損血的方式或配帶「弗旦系列裝備」使角色出手順序提升

魔法

  • 關係施放技能可用的魔力量,由於加魔法點數可大幅增加精神力,施放技能以攻擊魔法與精神衝擊波為主的職業多會增加魔法配點

防禦越高真的必殺越痛嗎?
太複雜的計算暫且不談,讓我們直接上遊戲內實測數據吧XD
以同人物拆水晶,同等級差同種族測試的數據下,沒必殺的情況防越低傷害越大(狐狸);必殺的情況下防禦越高傷害數字的確會越大(企鵝)。


系統顯示相關

我人在櫻之舞,為什麼朋友明明在獅子,我的名片上卻是顯示櫻之舞III?
水藍的名片系統的顯示為「自己所在的伺服」+「對方所在的伺服」,而I為櫻之舞;II為卡蓮;III為獅子
故當名片顯示為「櫻之舞III」時,代表自己待在櫻之舞,而對方待在獅子

玩家登入時在頻道上看見的字句也可看出此系統顯示的端倪:
████ 櫻之舞伺服器 = 分流一、卡蓮伺服器 = 分流二 ████████ 獅子伺服器 = 分流三,同伺服器下所有分流互通 ████
為什麼我有些人物總是在登入時會過很久才有辦法移動?
水藍魔力中,人物持有怪物圖鑑數量會影響登入速度,越多圖鑑的人物在登入時將會花越多時間才有辦法動作。
為什麼有的時候會聽不到別人在說話?
可能該發言人調整過發話範圍,另在對話語末如加上「...」,此發言則只有該人物面對的正前方一格可以看見。

道具相關

我買到了一個下方有標示數字 、沒有顯示剩餘步數的魅惑的哈密瓜麵包,點擊後就消失了,是怎麼回事?這個道具跟有顯示剩餘步數的哈密瓜麵包有什麼差別?
水藍魔力裡存在著新舊兩種哈密瓜麵包,其差別如下:
物品外觀顯示誘敵步數開關可否堆疊可否可否用來解生產系升階III?
新哈包400步可,再度點擊道具或登出即中止計算步數,再度點擊道具即可再啟計算誘敵步數不可
舊哈包100步不可,點擊後道具即消失開始計步,登出後中止計算步數,於登入時繼續計算誘敵步數
    • 現今製作出來的哈密瓜麵包皆為新版,但因為舊玩家回鍋與活動等因素,市面上可能流通著舊版哈密瓜麵包。
    • 舊版哈密瓜麵包可以4個亞諾曼城旅館(149.153)1F的獎勵兌換神職官(35.33)更換為新版的哈密瓜麵包(如持有任意鑰匙之類的道具會無法交換)


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