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靈耐變化

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:Mizuei

※工作技能對能力值變化,工作技能從五級開始,每次升級都會加減人物能力值:

技能名稱 耐力 靈巧 智力
採集 +5 +1 -2
武、防具修理 +3 +3 -2
武、防具生產 +2 +4 -2
治療 +1 -2 +5
急救 +3 -2 +3
炸彈轉化料理 -2 +3 +3
製藥
(含療傷藥、外傷藥製作)
-2 +2 +4
仙術煉成-2 +2 +4
鑑定 -2 +1 +5
飾品鑄造 -2 +1 +2
寵物裝備製造+2+4-2

靈/耐/智作用

靈巧

  • 武器的「攻擊數值」,達到100時,產品攻擊數值會增加4%

  • 防具的「防禦數值」,達到100時,產品防禦數值會增加4%

  • 料理製藥的「產品數」,靈巧越高一份材料做出兩分成品的機率越高

※療傷藥、外傷藥、魅惑的哈密瓜麵包深藍9號例外,左列產品固定成品為1份

耐力

  • 採集的「成功率」與「產率」,即耐力越高1魔可採取到物品以及3單位物品的機率較高

※耐力達到100時,總採集量會增加5%。


  • 武器的「攻擊數值」,達到100時,產品攻擊數值會增加1%

  • 防具的「防禦數值」,達到100時,產品防禦數值會增加1%

智力

急救的血量受到耐力與智力兩種數值影響,當兩樣數值皆達到100,急救血量增加5%。

智力影響成功率留存數據*1
智力耐力使用急救等級增加成功機率裝備物
(急救箱、月針、仿月針、樹老卡)
總次數/成功次數/成功率
5050Lv1X162/105/65%
8752Lv1X166/124/74%

目標!百靈耐


脚注
  • *1 僅為數據紀錄,實際增加公式與程度不明,因B人物智力已變動無法增加同值數據,故數據放上
コメント (靈耐變化)
  • 総コメント数19
  • 最終投稿日時 2023/01/12 00:17
    • 無名的旅人
    19
    2023/01/12 00:17 ID:qfby3w8c

    想知道靈巧/智力對爆彈的關係

    >>18

    • 無名的旅人
    18
    2022/02/04 00:27 ID:kdmlvi10

    裡面有提到

    12. 靈巧、耐力、智力修正

    [1] 靈巧:造武武器攻擊力、造防防具防禦力、修武/防的成功率、料理/製藥雙份出現率。

    [2] 耐力:採集系的Miss率 (產量)、急救/治療的回復量,使用採集技能時受傷的機率。

    [3] 智力:急救/治療的成功率 與 回復量,鑑定的成功率、料理/製藥雙份出現率。

    不知道水藍這裡是不是一樣的版本

    • Mizuei
    17
    2021/07/28 11:06 ID:b0papo7j

    >>16

    目前的數據看來是不影響

    • 米米
    16
    2021/07/27 22:05 ID:gd79lshk

    請問百靈耐對寵物裝備會有影響嗎?

    • 夜野氷月
    15
    2021/06/04 19:00 ID:d18984gm

    >>14

    您好,頁面上標示的僅為目前已知的參考方向。

    由於水藍魔力的設定不確定是否與該文章提及完全相同,如果能有確切的水藍魔力驗證樣本的話就能更新上去,感謝情報提供。

    • DC
    14
    2021/06/01 15:20 ID:rtfqf6ka

    百靈耐的說明 百靈4% 百耐1% 是不是該修正為以下公式才是最精確的?

    倍率公式是 1+[ (實際靈巧-50)*0.000666666]+[ (實際耐力-50)*0.000333333]

    雙百倍率為1.04999995

    原文來源

    • 無名的旅人
    13
    2021/04/16 02:25 ID:eqd4dfax

    >>10

    百智才影響到製造數量增加

    • 滑蛋牛肉
    12
    2020/04/07 17:59 ID:cajslmwc

    >>11

    不對上述的數值以外造成影響

    沒到100也是會有一定比例加成 只是不確定是多少吧

    • 無名的旅人
    11
    2020/04/07 15:18 ID:s81y9fmm

    這裡的靈耐,對敏捷都不增加?

    然後要數值100以上才有成長

    • Mizuei
    10
    2019/10/17 22:49 ID:alyrrufk

    >>9

    好問題,這個部分是從舊有資料來的,這邊的確是沒有做過核實,沒辦法斷定是靈巧影響、智力影響還是兩方共同影響@@

    這個要測的話需要控制同(相近)智力下大差異靈巧的數據(像急救的測試那樣),並排除寵幫的浮動;相對的要證實是智力單方面影響也是要同樣的操作,短時間內可能沒辦法測出來(至少我這邊是沒辦法…),有熱血玩家要挑戰看看嗎(炸

     

    然後百靈耐對飾品製作沒有影響

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